W piątek trzynastego maja odbyło się compo 8h w ramach festiwalu BAIT organizowanego przez BEST. Nasze koło było współorganizatorem samego compo. Co prawda ostatecznie tylko trzy drużyny wzięły udział (dwie się zgłosiły, trzecia powstała na miejscu), ale i tak to wystarczyło, żeby zaistniała rywalizacja i powstały ciekawe gry. Uczestnicy zostali nagrodzeni książkami z wydawnictwa Helion.
Tematem konkursu był „Sen”.
Poniżej screeny z gier stworzonych na compo oraz link:
1. miejsce – Dream Invaders!
2. miejsce – Don’t Wake The Bear!
3. miejsce – Dream Shooter Download
Czas mija, a gry same się nie piszą… Na szczęście są ludzie, którym pomimo natłoku nauki, stężenia krwi w alkoholu i innych pokus tego świata ciągle chce się coś robić. I to nie byle jakie coś!
Oto screen z ostatniego releasu Czerwonego Kapturka
A na zaostrzenie apetytu dwa linki do utworów wykorzystywanych w grze: Road to Nowhere oraz Follow Me - napisane specjalnie dla zespołu Shader’a przez Krzysztofa Kowala.
A oto link do bloga, na którym znajduje się znacznie więcej, znacznie bardziej wyczerpujących informacji na temat zarówno projektu jak i zespołu.
Ostatnie tygodnie były pełne prezentacji i wykładów organizowanych przez SKN Shader!
W zeszły czwartek, tj. 12 maja 2011, Hubert Rutkowski (SKN Shader) i Katarzyna Gola (SKN Mediaframe) wzięli udział w XLVIII Studenckiej Sesji Kół Naukowych, na której opowiadali o tym, jak przebiegała organizacja KrakJamu – co się udało zrobić, a czego nie, i jakie z tego można wyciągnąć wnioski na przyszłość. Referat był zaprezentowany w Sekcji Przedsiębiorczości, Jakości, Zarządzania i Finansów, gdzie zajął 4 miejsce na 32 możliwe… od 3 wzwyż były nagrody pieniężne i zaproszenia na majówkę z prorektorem.
Już w najbliższą sobotę, 21 maja 2011, w sali 014 w B1 (na parterze), odbędzie się jedno z (nie)regularnych spotkań członków Shadera… ale zapraszamy również !Shaderowców.
Tym razem będzie to spotkanie w którym rozpoczniemy nasz nowy projekt społeczno-integracyjny:
O co chodzi? Kojarzysz może takie show jak Whose Line is it Anyway? Albo, z polskiej TV, Spadkobierców? Jeśli nie, to jeden film wszystko wyjaśni:
Będziemy robić coś podobnego, tylko bez takiej widowni, kamer i gospodarza-grubasa Będzie fajna zabawa, start o 15.00, improwizacje potrwają do godziny. Przynieś dobry humor!
Już w najbliższą sobotę, tj. 14 maja 2011, o godzinie 12:00 Kacper Niepokólczycki z SKN Shader przedstawi wykład zatytuowany „Deathmatch level design”. Wydarzenie to będzie miało miejsce w ramach BAIT – BEST IT Festival, którego partnerem jest SKN Shader.
Oprócz wykładu Kacpra zapraszamy też na compo – ośmiogodzinny konkurs zespołowego tworzenia gier – już w ten piątek, o godzinie 13:00.
Kolejne spotkanie zakończyliśmy sukcesem .
Poniżej znajdują się „slajdy” z prezentacji o Lispie, przygotowane za pomocą genialnego narzędzia zwanego Prezi (+10 do awesomeness).
Niedługo wrzucimy też Mamy też materiały video!
Wszystkich uczestników serdecznie zapraszamy do wypełnienia ankiety, która pomoże Wam podzielić się wrażeniami, a nam sprawić, by kolejne Mrrrroczne Sekrety były coraz lepsze!
Serdecznie zapraszamy na kolejną edycję mrrrrocznej serii wykładów o tworzeniu gier!
Spotkanie odbędzie się w czwartek, 5 maja 2011, o godzinie 18:00, na terenie AGH – budynek D5, sala 1. Zapraszamy do potwierdzenia przybycia na Facebooku!
SKN Shader współorganizuje z BEST-em konkurs compo 8h na festiwalu informatycznym BAIT:
Szczegóły nt. konkursu pod tym linkiem: http://bait.best.krakow.pl/2011/konkursy/compo
Zapraszamy!
W zeszłym tygodniu reprezentacja Shadera pojechała do Sosnowca na konferencję GameDay 2011. Poniżej zamieszczamy relację autorstwa Rafała „raver” Gawła:
Wstępniak
15 i 16 kwietnia w Sosnowcu na Uniwersytecie Śląskim odbyła się konferencja game developerska o wiele mówiącej nazwie GameDay 2011. Nie mogło zabraknąć na niej skromnej, sześcioosobowej reprezentacji naszego koła naukowego Shader! Chcieliśmy zaoszczędzić trochę pieniędzy na noclegu (jesteśmy studentami, to zobowiązuje), dlatego na konferencję pojechaliśmy w piątek rano, a wróciliśmy w sobotę wieczorem. Co się wtedy działo? Zapraszam do przeczytania kolejnych akapitów.
Dzień pierwszy…
Po rejestracji nastąpiło otwarcie konferencji i zaczęliśmy od wykładu o UDK – prelegent przedstawił pobieżnie kilka narzędzi wchodzących w jego skład. Potem odbył się wykład o tworzeniu gier na tablety firmy Wacom oraz wyłonienie zwycięzców konkursu na najlepszą grę na tę platformę – nagrodą były tablety. Kolejnym wykładem byłem miło zaskoczony – przedstawiciel Artifex Mundi pokazał, jak jego firma robi gry casual typu HOPA. Mogliśmy zobaczyć, jak wygląda ten proces od narysowania szkiców do stworzenia kompletnej, działającej w grze sceny. Następnie prelegentka z Nicolas Games przedstawiła, w jaki sposób wygląda praca nad animacją postaci.
Po godzinnej przerwie z darmową pizzą i red-bullami rozpoczął się panel dyskusyjny, który moim skromnym zdaniem był chyba najciekawszą rzeczą tego dnia. Uczestnicy rozmawiali na wiele tematów, między innymi o edukacji gamedevowej w Polsce – wywiązała się gorąca dyskusja, która mogłaby trwać jeszcze wiele godzin. Dużo osób miało odwagę zabrać głos, dlatego poznaliśmy opinię z różnych punktów widzenia. Na koniec dnia Reality Pump przedstawiło 3 prezentacje. Pierwsza była o balansowaniu gier, druga o tym, jak mały, promocyjny projekt rozrósł się do dużych rozmiarów, a trzecia – wg mnie najlepsza prezentacja z całego GameDay – o tworzeniu fabuły i scenariuszy do gier, zakończona interakcyjną zabawą w game designera. Po wykładach odbyły się warsztaty z UDK, na których niestety nas nie było zbyt długo.
…Integracja…
Z piątku na sobotę poszliśmy na spotkanie integracyjne, na którym pojawili się między innymi developerzy z Ether Fields. Można było porozmawiać prywatnie nie tylko o gamedevie. Ogólnie było bardzo fajnie, choć myślę, że nie był to zbyt dobry pomysł, bo w drugim dniu trochę przysypialiśmy przez to na wykładach. A właśnie, przecież był jeszcze…
…Dzień drugi
Zaczęliśmy od dwóch prezentacji na temat generowania świata poprowadzonych przez prelegentów z Drago Entertainment na przykładzie ich nowej, postapokaliptycznej gry. Drugi wykład miał być o animacji postaci i kościach w XNA, ale się nie odbył, natomiast w jego miejsce prowadzący urządził drugą część panelu dyskusyjnego, który był nie mniej ciekawy niż ten z dnia pierwszego. Pomiędzy dwoma kolejnymi wykładami od Nicolas Games o półproceduralnej animacji i odwzorowaniach wypukłości w grach znowu ufundowano uczestnikom pizzę – chwała organizatorom i sponsorom!
Następna prezentacja była o amatorskiej produkcji MMO Ether Fields, tworzonej przez internet przez grupkę zapaleńców, której należy się szczery szacunek za takie rozwinięcie projektu. Dobra robota, chłopaki! Pod koniec rozdawano klucze dla beta-testerów oraz plakaty. Ostatni wykład, na którym byliśmy, traktował o game designie – niestety nie mogliśmy zostać do końca, bo nie chcieliśmy wracać w środku nocy następnym pociągiem. Całkowicie ominął nas niestety wykład o produkcji gier na iPhona. Na zakończenie wśród zarejestrowanych uczestników został wylosowany Xbox 360 (mamy nadzieję, że nie przeszedł nam on koło nosa).
Podsumowanie
Imprezę uważam za jak najbardziej udaną, za co należą się brawa dla organizatorów. Nie obyło się bez kilku wpadek, ale nie powinny one rzutować zbyt bardzo na ocenie wydarzania – pomimo zawalenia kilku rzeczy na uczelni uważam, że było warto i na pewno pojawię się na GameDay 2012, jeśli będzie organizowane (za co trzymam kciuki).
Serdecznie zapraszamy wszystkich zainteresowanych programowaniem gier oraz programowaniem jako takim do wzięcia udziału w drugiej edycji Mrrrrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych organizowanych przez SKN Shader.
Adam Sawicki, znany m.in. z pracy w Metropolis przy „They” oraz z Warsztatu pod pseudonimem Reg, podejmuje się ciężkiej próby uchronienia programistów od zmyślnych wnyków czekających na nieostrożnych podróżnych w krainach binarnych ścieżek w prelekcji pt. „Pułapki programowania obiektowego”.
Spotkanie odbędzie się dnia 29 marca, o godz. 18:30 w budynku B1, sali H24
UPDATE: spotkanie już się odbyło, tutaj można ściągnąć slajdy z wykładu, a na stronie fejsbukowej Shadera są zdjęcia. Przyszło koło 60 osób, ogólnie było fajnie :] Następne spotkanie z serii Mrrrocznych sekretów planujemy już za miesiąc, mamy już nawet kandydatów na prelegentów…
W sobotę 19 marca o godzinie 12.00 spotykamy się w budynku B1, sala 102 na pierwszym Walnym Zgromadzeniu Członków Studenckiego Koła Naukowego Shader (cóż za epicki tytuł).
Będziemy głosowali nad zmianami w statucie, zarządem, członkami, planowali najbliższe 2-3 miesięcy, dlatego wszyscy powinni się pojawić. Będzie też okazja do poznania się oraz dyskusji o projektach, m.in. chciałbym ustalić trochę rzeczy w związku z mikromaszynami.
Osoby które dopiero chcą dołączyć do Shadera, proszę o przyjście co najmniej 40 min wcześniej – będzie okazja do pogadania, poznania się, odpowiedzenia na różne pytania dla obu stron.
Po okresie w którym Shader zajmował się organizacją różnego rodzaju wydarzeń i spotkań, nastał czas na powrót do komputerów i znowu stanie się produktywnym
Od dwóch miesięcy grupa członków naszego koła tworzy grę dziejącą się w świecie Czerwonego Kapturka… ale nie w tej typowej wersji dla dzieci! Będzie to platformówka 2d z elementami przygodówki, natomiast sama gra i jej fabuła ma być mroczna i zaskakująca. Do tego sprawdzonego zestawu autorzy dodają pewien tajemniczy gameplayowy mechanizm, który sprawi że rozgrywka nabierze dodatkowego kolorytu (klimatycznie coś ala manipulacja czasem w Braid).
Silnik gry pisany jest w C++ i SFML, działa renderer, prosta fizyka kamery i postaci , są particle i ich edytor, powstają kolejne demka technologiczne. Zespół składa się z dwóch grafików, dwóch programistów i game designera. Ostatnio autorzy otworzyli bloga projektu, gdzie można na bieżąco śledzić postępy w pracach. Powodzenia i oby tak dalej!
Jako drugi powstał pomysł na stworzenia projektu dla początkujących gamedeveloperów – w tym momencie 2 koderów jest chętnych, czekają na grafika. EDIT 12 marca: ha! znudziło im się czekanie na grafika, dlatego postanowili rozpocząć bez niego Tworzą platformówkę w stylu Mario, w C++ z użyciem OpenGL.
Z drugiej strony, dla osób które mają już większe doświadczenie, zaplanowaliśmy najbardziej zaawansowany projekt – symulacja wyścigów samochodzików w budynkach AGH, wzorowana wizualne na starej (ale jarej) grze Revolt oraz klimatycznie oczywiście na Micro Machines.
Mimo że początkowo projekt spotkał się z entuzjastycznym przyjęciem, póki co nie zgłosiło się wystarczająco wiele osób aby móc go rozpocząć. Czyżby ludzie bali się zbyt dużego i trudnego projektu? Nie! Shaderowcy niczego się nie boją To raczej przemęczenie po sesji i ferie na uczelni rozluźniły atmosferę… EDIT 12 marca: jak mówiłem, trzeba było tylko troszkę czasu – w tym momencie jest już dwóch programistów, dwóch grafików 3d i jeden grafik 2d ! Przydałby się jeszcze game designer, ale i tak możemy już zaczynać.
Chcesz spróbować swoich sił w tworzeniu gier? – zapraszamy na KrakJam 2011!
KrakJam to lokalna, krakowska edycja ogólnoświatowych zawodów tworzenia gier na czas – Global Game Jam.
W jeden weekend w jednej sali, spotykają się zawodnicy – młodzi, dorośli, amatorzy, zawodowcy, programiści, graficy, w celu stworzenia różnych gier.
Co roku tuż przed startem zawodów podawany jest temat. Technologia jest dowolna (byle bez game-makerów), typ gry też. Można przyjść z własną gotową drużyną albo znaleźć drużynę na miejscu.
Dwa dni i dwie noce (podczas których śpi się mało) ostrej pracy, to nie żarty!
Ale tak naprawdę to fajna impreza i dobra zabawa, w której warto wziąć udział.
Gdzie: Kraków, Akademia Górniczo-Hutnicza, budynek B3, sala 217
Kiedy: 28 – 30 stycznia.
Dla kogo: dla wszystkich chętnych, którzy w jakiś sposób mogą działać przy tworzeniu gry: programiści, graficy, level/art/game designerzy, dźwiękowcy.
Więcej szczegółów (na temat rejestracji, dojazdu itp.) na stronie – http://krakjam.pl/
Zapraszamy wszystkie chętne osoby, nie tylko z Krakowa i nie tylko studentów!
Nasze koło dorobiło się forum dyskusyjnego. Adres (tymczasowy) forum to: www.forum-shader.xt.pl.
Jest dział publiczny, widoczny i dostępny dla wszystkich (trzeba się zarejestrować), reszta forum jest ukryta i dostępna tylko dla członków.
Wszystkie osoby nie będące członkami ani współpracownikami naszego koła, ale chcące do nas napisać, coś zaproponować, mające uwagi itd… zachęcam do pisania w dziale publicznym.
Jak zapewne wiecie (albo i nie ), prowadzimy nabór do koła. Na dzień dzisiejszy zachęcamy wszystkich chętnych, tych, którzy już mają doświadczenie, i tych, którzy chcą je zdobyć.
Co ważne (a dotąd jakoś było pomijane) – szukamy przede wszystkim grafików. Owszem, programiści też są mile widziani, a jakże, ale nasze koło chwilowo cierpi na niedobór grafików. Tudzież innych artystów, w końcu gry to nie tylko kod.
Kolejna ważna rzecz, o której mało kto wie – do naszego koła mogą należeć również studenci innych uczelni i nie-studenci w ogóle. Na troszkę innych zasadach (jako współpracownicy), ale celem jest działanie w kole (przy projektach), a to można zawsze.
Dzisiaj odbyło się spotkanie otwarte koła, omówiliśmy różne ważne kwestie , m. in. kwestie organizacji KrakJamu, wewn. sprawy koła, etc… Ze spraw dla was ważnych padły propozycje projektów (pisania gier znaczy) w Kole, ale raczej ogólniki. No i stary już pomysł – Q3 w A0, czyli FPS w budynku/ach AGH. Za to się prawdopodobnie teraz weźmie część członków. W każdym razie to są plany na dzień dzisiejszy. Ale jak macie własne propozycje (to nie muszą być odkrywcze rzeczy, po prostu to, co chcecie stworzyć w Kole), to dajcie nam znać.
Ponadto – jeśli macie pytania dot. koła, projektów, whatever, to możecie śmiało pisać do mnie na gg: 4418450 (ew. maila: the.real.nps@gmail.com). Ponadto od dziś się też zajmuję poniekąd rekrutacją, więc można z tym do mnie uderzać.
Jeśli sami nie jesteście zainteresowani, ale znacie kogoś, kto mógłby być, w szczególności grafików, to dajcie im znać.
Na koniec – osoby, które chcą zostać członkami koła (studenci AGH, nie współpracownicy koła) muszą ściągnąć, wydrukować, wypełnić i dostarczyć mi następujący wniosek: cyrograf.pdf.