Kontakt
Póki nie załatwimy sobie profesjonalnych adresów w domenie Shadera ;] kontakt z nami możliwy jest na prywatne skrzynki zarządu:
- przewodniczący Oskar Kuligowski (okuligowski@gmail.com)
- specjalista ds PR Maciej Siwek (siwek.maciek@gmail.com)
W sprawie współpracy przy różnego rodzaju wydarzeniach i projektach uczelnianych, rónież prosimy o kontakt do przewodniczącego. Jeśli natomiast masz ofertę pracy, praktyk lub jakikolwiek inne ogłoszenie, możesz nie tracić czasu na pośrednika i zamieścić je bezpośrednio na forum w dziale publicznym PR.
Zostanie członkiem Shadera
Jeśli chcesz do nas dołączyć: napisz do przewodniczącego kilka zdań o sobie, jeśli odzew będzie pozytywny, wydrukuj, wypełnij i podpisz własną krwią cyrograf wniosek, dostarcz go osobiście – również do przewodniczącego. Przy okazji porozmawiacie 5-10 min o potrzebach i oczekiwaniach obu stron, nastąpi również przypisanie do pierwszego projektu lub znalezienie innego sposób zaangażowania w działalność. Następnie 3 tygodnie okresu próbnego, i jeśli wszystko poszło jak trzeba – stajesz się oficjalnie pełnoprawnym członkiem Shadera.
UWAGA: to nie jest koło dla osób które lubią grać w gry komputerowe i myślą że w ten sposób „działamy”. Tutaj gry się tworzy, i to jest ciężka, wymagająca praca do której potrzebna jest wiedza, pasja i twarda dupa (do długiego siedzenia przed komputerem). Również nie chcemy ludzi którzy mają zerowe pojęcie o tworzeniu gier i myślą, że tu ktoś weźmie ich za rączkę i będzie uczył od podstaw. Co innego początkujący, którzy cokolwiek czytali, mają jakiekolwiek projekty za sobą, chcą się w tym kierunku rozwijać, mają motywację że nie trzeba ich do tego nakłaniać, i tak robiliby to samodzielnie… ale lepiej i fajniej jest w grupie :] Członkostwo w kole daje pewne benefity.
