<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SKN Shader</title>
	<atom:link href="http://www.sknshader.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sknshader.pl</link>
	<description>Koło Naukowe Twórców Gier Komputerowych</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Apr 2012 12:07:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Relacja z IGK</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2012/04/relacja-z-igk/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2012/04/relacja-z-igk/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 17:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieskategoryzowane]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[Rok temu byliśmy na WGK w Gdańsku i powróciliśmy pełni nowych pomysłów i zainspirowani do pracy. W tym roku również reprezentacja Shader&#8217;a wybrała się na ogólnopolską Konferencję Inżynierii Gier Komputerowych. Poniżej przedstawiam relację z tegoż wydarzenia ujętą w słowach reprezentantów oraz prezentuję gry stworzone przez dwa Shaderowe zespoły podczas niedzielnego Compo(jeżeli nie wyspecyfikowane inaczej &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="text-align: center;" title="IGK" src="http://www.genbit.info/igk/gfx/logo.png" alt="IGK" width="154" height="203" />Rok temu byliśmy na WGK w Gdańsku i powróciliśmy pełni nowych pomysłów i zainspirowani do pracy. W tym roku również reprezentacja Shader&#8217;a wybrała się na ogólnopolską Konferencję Inżynierii Gier Komputerowych.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-align: right;">Poniżej przedstawiam relację z tegoż wydarzenia ujętą w słowach reprezentantów oraz prezentuję gry stworzone przez dwa Shaderowe zespoły podczas niedzielnego Compo(jeżeli nie wyspecyfikowane inaczej &#8211; tekst </span><strong style="text-align: right;">raver</strong><span style="text-align: right;">):</span></p>
<p>Tym razem trochę bliżej niż gdańskie WGK (bo w Siedlcach, koło Warszawy) odbyła się konferencja Inzynierii Gier Komputerowych, na której pojawiliśmy się my, czyli Shaderowcy. To cośmy widzieli/słyszeli postaram się jak najwierniej opisać w tej relacji.</p>
<p>W skrócie wyglądało to tak – piątek = podróż + integracja, sobota = spanie + wykłady, niedziela = compo + powrót. Jeśli Ci to nie wystarczy, zapraszam do przeczytania pozostałej części tekstu .</p>
<p><strong>PIĄTEK</strong><br />
Tu w sumie nic ciekawego – ot zebraliśmy się, kupiliśmy bilety i w drogę. W pociągu nie znaleźliśmy miejsc siedzących dla wszystkich, dlatego okupowaliśmy tył wagonu &#8211; na cały pociąg słychać było rozprawy o macierzach i przechwałki na temat tego, czyj silniczek jest wydajniejszy. NPS i Poke dzielnie otwierali drzwi każdej osobie, która chciała przejść między wagonami – robili to bardzo altruistycznie, nie pobierając za tę usługę ani złotówki (pomysł na przyszłość: na kolejną konferencję możemy pojechać za pieniądze zebrane jako haracz za przejście). Przy okazji mieliśmy lekcję historii zafundowaną przez PKP – między Krakowem a Warszawą jechaliśmy muzealnym zabytkiem, za to z Wa-wy do Siedlec jakimś supernowoczesnym modelem.</p>
<p>Po przyjeździe udaliśmy się z wielką euforią na imprezę integracyjną do hotelu Arche (my mieszkaliśmy w Hoteliku, który załatwił kremuwa za półdarmo). Tam zaczęło się polowanie – ja i kremuwa szukaliśmy kogoś do drużyny na compo – i udało się, znaleźliśmy grafika-pikselartystę, który (o dziwo!) pamiętał dnia następnego, że się z nami umawiał. Poza tym ktoś przyniósł piłeczki do żonglowania i zajął tym większą część ekipy Shadera na długi czas (gościu wymiatał BTW). W tle kilka osób pogrywało w Guitar Hero lub też Frets on Fire &#8211; nie mam pojęcia, które dokładnie. Rozmawialiśmy oczywiście na tematy gamedevowe, czyli o pieniądzach, sławie i jaki kto sobie kupił ostatnio jacht.</p>
<p><strong>SOBOTA</strong><br />
Zamierzaliśmy wstać wcześnie rano, żeby zdążyć na wykłady &#8211; niestety, coś poszło nie tak i na miejscu konferencji pojawialiśmy się dopiero około 12, akurat na wykład, który prowadził Gynvael Coldwind &#8211; o ewolucji układów graficznych. Dowiedzieliśmy się dużo ciekawych rzeczy o przekłamaniach, jakie były wykorzystywane przy wyświetlaniu grafiki w czasach, kiedy nas jeszcze nie było na świecie. Potem była prezentacja o tym, co w grach jest fajne &#8211; wiele ogólnikowych spraw zostało poruszonych. Trzeci wysłuchany przez nas wykład był o OpenGL, a czwarty (IMO najlepszy, może dlatego, że jestem programistą) o Sphere Tracingu, czyli metodzie wykorzystywanej przy Ray Tracingu. Mnie zachęcił on nawet do pobawienia się tym w domu.</p>
<p>Na koniec odbył się jeszcze Quiz – kilka osób (na moje oko 8, ale mogę się mylić) odpowiadało na pytania z różnych dziedzin (C++, algorytmy, historia gier, postacie z gier&#8230;) &#8211; bardzo, bardzo fajna inicjatywa. Były 2 koła ratunkowe – pół na pół i pytanie do kogoś z publiczności. Odpowiedzi na każde pytanie były 4, z czego zawsze dokładnie jedna prawidłowa. Uczestnicy odpowiadali po kolei &#8211; jeśli ktoś nie trafił w prawidłową odpowiedź, to pytanie przechodziło na kolejną osobę (czasami zdarzało się tak, że była możliwa tylko jedna odpowiedź, bo poprzednicy trafili wszystkie błędne ). Można było sobie wybrać pytanie za 1, 2, 4, 5 i 3 punkty – różniły się one trudnością, która ogólnie zależała od stopnia rozeznania uczestników w konkursowych dziedzinach – pytania, na które zna się odpowiedź są z reguły łatwe . Z Shadera nikt nie startował &#8211; można za to winić naszą wrodzoną skromność, strach przed ośmieszeniem i piątkową integrację, po której szumiało w uszach. Ostatecznie wśród uczestników był co prawda Koshmaar (teraz jest to mgr Koshmaar i już nie przekracza murów uczelni).</p>
<p>Na koniec został wybrany temat Compo &#8211; Escape. Udaliśmy się zatem czym prędzej do Hoteliku żeby w składach: ja, kremuwa, aare oraz NPS, Poke, dextero pomyśleć nad grą, którą chcielibyśmy zrobić w niedzielę. Nie wiem jak w pokoju obok, ale nam bardzo wiele czasu zeszło na wymyślenie samej koncepcji gry. W końcu wpadliśmy na pomysł – jest sobie robot, który goni uciekającą przed nim kobietę, a my zatykamy klockami z Tetrisa wszystkie dziury, jakie staną jej na drodze. Między pokojami latał też Zły, który pomagał nam wymyślać gameplay. Do godziny 3:30AM przystosowywałem następnie particle pochodzące z Czerwonego Kapturka, naszego kołowego Duke Nukem Forever, do użycia ich bezpośrednio w SFMLu. Potem poszliśmy spać&#8230;</p>
<p><strong>dextero</strong>: Po krótkiej burzy mózgów (wspieranej generatorem tytułów gier ) wykrystalizowało się kilka pomysłów na rozgrywkę. Zdecydowaliśmy, by nie rzucać się z motyką na słońce, ale zrobić coś prostego i w miarę możliwości doszlifowanego: ucieczka samolotem przed samonaprowadzającymi rakietami. Resztę wieczoru spędziliśmy zapoznając się z SFMLem oraz grając w &#8222;z jakiego filmu to soundtrack?&#8221;</p>
<p><strong>NIEDZIELA</strong></p>
<p><img class="alignright" title="Brain Dead" src="http://img819.imageshack.us/img819/2866/braindead.png" alt="Brain Dead" width="461" height="259" />Wstaliśmy o 7:30, żeby zdążyć na 9:00 na rozpoczęcie compo. Jak zawsze dało o sobie znać moje szczęście &#8211; jakieś 2h od rozpoczęcia męczyłem się z dostępem do Internetu przez pożyczony od kremuwy laptop – nic nie działało, ani Wi-Fi, ani kabel – zostaliśmy skazani na pendrive, który na szczęście udało się pożyczyć. Ale co tam, jakoś sobie poradziliśmy – w naszym składzie było 2 grafików i 2 programistów – pendrive latał z prędkością światła, nie było mowy o bezpiecznym usuwaniu sprzętu . Około godziny 13-14 zostaliśmy wyrzuceni z sali na obiad na godzinkę, potem powrót i naparzanie w klawiaturę, żeby ze wszystkim zdążyć – niestety udało się tylko wykonać plan minimum, niemalże na styk z deadlinem. Pamiętacie poprawianie particli do 3:30? Nie użyliśmy ich w ogóle, bo zabrakło czasu&#8230;</p>
<p><strong>dextero</strong>: Sobotni wieczór trochę nam się przeciągnął, więc byliśmy nieco zaskoczeni, gdy raver wpadł rano do naszego pokoju. Z początku jego słowa niezbyt do nas docierały, ale zestawienie słów &#8222;compo&#8221; oraz &#8222;za godzinę&#8221; zadziałały jak wiadro zimnej wody. Gdy dotarlismy na miejsce, Poke zorientował się, że na jego stanowisku pracy (zapewnionym przez organizatorów) najwyraźniej pracują Jedi. Po wstukaniu kodu trzeba było użyć Mocy, żeby po chwili pojawił się on w IDE. On jednak, jako zdolny młody padawan, dzielnie dawał sobie z tym radę. Jedynie pod koniec przypadkowo włączył przezroczystość całego Visuala, z wyłączeniem głównego editboxa, dzięki czemu pisząc kod, mógł odprężyć się, oglądając fragmenty idyllycznego krajobrazu pulpitu windowsa XP.</p>
<p><img class="alignleft" title="Space Dodge" src="http://img831.imageshack.us/img831/7944/spacedodge.png" alt="Space Dodge" width="461" height="244" />W trakcie compo nasz pomysł ewoluował &#8211; z samolotu zrobił się statek kosmiczny, doszły do tego asteroidy, rakiety pozostały bez zmian. Wprowadziło to niemały zamęt: gdzieś tak po upływie 2 godzin od startu NPS nadal był przekonany, że robimy samolot, a powstała w międzyczasie klasa SpaceShip ma tylko taką głupią nazwę  Na szczęście szybko ujednoliciliśmy nasze wyobrażenia na temat gry. Poke oprócz klepania kodu zajął się też tworzeniem minimalistycznej, ale jednocześnie bardzo estetycznej grafiki, która od razu przypadła nam do gustu. Ostatnie chwile spędziliśmy na nerwowym poprawianiu segfaultów, które ukradkiem wplotłem w kod. Udało nam się to całkiem nieźle, podczas prezentacji tylko raz coś się popsuło (wyłączając przy okazji całe IDE ), ale brzydkich komunikatów o błędach nie uświadczyliśmy.</p>
<p>Po godzinie wszyscy prezentowali swoje prace – było ich aż 15 (!) i niestety musieliśmy się urwać na pociąg troszkę wcześniej i nie widzieliśmy wszystkich gier . Nagrodą za pierwsze miejsce były między innymi dyski SSD, więc było o co walczyć. Mimo naszych usilnych starań, prace członków Shadera nie dostały ani jednego punkcika, ale byliśmy przecież pierwszy raz, no i przecież nie wypada tak zawsze wszystkiego wygrywać, nie?<br />
W drodze powrotnej nic ciekawego się nie działo, dojechaliśmy w kilka godzin bezpośrednim połączeniem do Krakowa.</p>
<p>PS: Zapomniałem dodać że opłatę konferencyjną i nocleg dla Shaderowców pokryło AGH – jest to kolejny powód żeby należeć do naszego wspaniałego koła .</p>
<p>A tutaj linki do gier dla osób zainteresowanych samodzielnym doświadczeniem naszych tworów:</p>
<ul>
<li><a title="Brain Dead Game" href="http://ge.tt/7qfOaNG/v/0?c">Brain Dead</a></li>
<li><a title="Space Dodge Game" href="http://ge.tt/39YDRYG/v/0?c">Space Dodge</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2012/04/relacja-z-igk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Secrets unchained</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2012/04/secrets-unchained/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2012/04/secrets-unchained/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 20:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mrroczne Sekrety TGK]]></category>
		<category><![CDATA[Wykłady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=636</guid>
		<description><![CDATA[Z lekkim poślizgiem, ale udało nam się wreszcie uwolnić i udostępnić dla świata prezentacje multimedialne z Mrrrocznych Sekretów TGK V. Nano Games &#8211; Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych Ganymede &#8211; Nowoczesne technologie w grach przeglądarkowych i mobilnych Podczas Mrrrocznych odbył się również panel dyskusyjny, który niestety nie został udokumentowany na tyle znośne, by niewprawne oko [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z lekkim poślizgiem, ale udało nam się wreszcie uwolnić i udostępnić dla świata prezentacje multimedialne z Mrrrocznych Sekretów TGK V.</p>
<div id="__ss_12247738" style="text-align: center;"><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><br />
<a title="Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych" href="http://www.slideshare.net/SKNShader/nano-games-innowacje-w-procesie-tworzenia-gier-komputerowych">Nano Games &#8211; Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych</a><br />
</strong><br />
<object id="__sse12247738" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=nanogamesinnowacjepubl-120401154540-phpapp01&amp;stripped_title=nano-games-innowacje-w-procesie-tworzenia-gier-komputerowych&amp;userName=SKNShader" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=nanogamesinnowacjepubl-120401154540-phpapp01&amp;stripped_title=nano-games-innowacje-w-procesie-tworzenia-gier-komputerowych&amp;userName=SKNShader" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" name="__sse12247738"></embed></object></div>
<div id="__ss_12247572" style="text-align: center;"><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><br />
<a title="Ganymede - Nowoczesne technologie w grach przeglądarkowych i mobilnych" href="http://www.slideshare.net/SKNShader/ganymede-nowoczesne-technologie-w-grach-przegldarkowych-i-mobilnych">Ganymede &#8211; Nowoczesne technologie w grach przeglądarkowych i mobilnych</a><br />
</strong><br />
<object id="__sse12247572" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ganymede-nowoczesnetechnologiewgrachprzegldarkowychimobilnych-120401153527-phpapp01&amp;stripped_title=ganymede-nowoczesne-technologie-w-grach-przegldarkowych-i-mobilnych&amp;userName=SKNShader" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ganymede-nowoczesnetechnologiewgrachprzegldarkowychimobilnych-120401153527-phpapp01&amp;stripped_title=ganymede-nowoczesne-technologie-w-grach-przegldarkowych-i-mobilnych&amp;userName=SKNShader" name="__sse12247572" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent"></embed></object></div>
<p>Podczas Mrrrocznych odbył się również panel dyskusyjny, który niestety nie został udokumentowany na tyle znośne, by niewprawne oko nie ryzykowało uszkodzenia w trakcie oglądania tejże dokumentacji, więc postanowiliśmy tylko wspomnieć o takim wydarzeniu. Jesteśmy w pełni świadomi tego, jak bardzo wszystkim, których wówczas z nami nie było przykro z tego powodu, lecz cóż możemy innego zrobić niż zaprosić Was wszystkich na kolejną odsłonę Mrrrocznych Sekretów, licząc, że tym razem się zjawicie <img src='http://www.sknshader.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2012/04/secrets-unchained/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Na nowy (M)rrrrok</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2012/03/na-nowy-mrrrrok/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2012/03/na-nowy-mrrrrok/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 15:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieskategoryzowane]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=618</guid>
		<description><![CDATA[Przed nami kolejna edycja Mrrrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych, druga w tym roku akademickim, piąta w ogóle! Czego i kogo będziemy mogli posłuchać? Nowe technologie w grach przeglądarkowych i mobilnych – przedstawi Tomasz Piotrowski z Ganymede Innowacje w procesie tworzenia gier PC – przedstawią Michał Litworowski, Łukasz Pleśniarowicz z Nano Games Po prelekcjach będzie miał [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Przed nami kolejna edycja <strong>Mrrrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych</strong>, druga w tym roku akademickim, piąta w ogóle!</p>
<p><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/03/plakat5_net.jpg"><img class="alignright size-large wp-image-630" title="plakat5_net" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/03/plakat5_net-761x1024.jpg" alt="" width="282" height="378" /></a>Czego i kogo będziemy mogli posłuchać?</p>
<ul>
<li><strong>Nowe technologie w grach przeglądarkowych i mobilnych</strong> – przedstawi <strong>Tomasz Piotrowski</strong> z <strong>Ganymede</strong></li>
<li><strong>Innowacje w procesie tworzenia gier PC </strong>– przedstawią <strong>Michał Litworowski</strong>,<strong> Łukasz      Pleśniarowicz</strong> z <strong>Nano Games</strong></li>
</ul>
<p>Po prelekcjach będzie miał również miejsce debiut panelu dyskusyjnego. Zaczniemy od tematu „<strong>Rozwój wysokobudżetowych produkcji na przestrzeni ostatniej dekady &#8211; Quo Vadis, AAA?”</strong>, a skończymy … nikt nie wie gdzie <img src='http://www.sknshader.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pozwolę sobie przytoczyć osoby, które będziemy mieli zaszczyt gościć:</p>
<ul>
<li><strong>Mirosław Dymek </strong>(szef <strong>Reality Pump</strong>)</li>
<li><strong>Michał Litworowski </strong>(szef <strong>Nano Games</strong>)</li>
<li><strong>Piotr Żygadło </strong>(dyrektor produkcji <strong>Artifex Mundi</strong>)</li>
<li><strong>Kacper Niepokólczycki </strong>(artysta 3d <strong>The Farm 51</strong>)</li>
</ul>
<p>Gdzie: budynek <strong>D6, sala 201</strong><br />
Kiedy: <strong>15 marca 2012, czwartek, 17:00</strong></p>
<p>Po wykładach tradycyjnie planowane after party w jednym z okolicznych klubów studenckich.</p>
<p>Zapraszamy do dołączenia do eventu na <a href="http://www.facebook.com/events/141458265976653/">Facebooku</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/03/mroczne_mapka_D6.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-626" title="mroczne_mapka_D6" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/03/mroczne_mapka_D6-1024x450.jpg" alt="" width="516" height="227" /></a></p>
<p>P.S. Dla osób, które  nie są zaznajomione z terminem panel dyskusyjny:<br />
Panel dyskusyjny to wydarzenie, w którym oprócz osób zasiadających przy stole, które prowadzą dyskusje i są znawcami tematu, każdy z widzów może również zabrać głos i dołączyć do dyskusji zadając pytanie, rozwijając jakąś tezę lub jej przecząc. Gorąco zachęcamy do takich partyzanckich wybryków! <img src='http://www.sknshader.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2012/03/na-nowy-mrrrrok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>U dżemowego progu</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2012/01/u-dzemowego-progu/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2012/01/u-dzemowego-progu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 23:48:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieskategoryzowane]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=606</guid>
		<description><![CDATA[Już tylko jeden dzień do KrakJamu! Rejestrujcie się, bo to ostatnia chwila! Czekamy na Was w piątek od 15:00 w sali 130, budynku D-5 na Akademii Górniczo-Hutniczej!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Już tylko jeden dzień do <strong>KrakJamu</strong>! <a title="Rejestracja KrakJam 2012" href="http://globalgamejam.org/sites/2012/krakjam">Rejestrujcie się</a>, bo to ostatnia chwila!<a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/01/plakat2012_medium1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-608" title="plakat_kj2012" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/01/plakat2012_medium1.jpg" alt="" width="360" height="504" /></a></p>
<p>Czekamy na Was w <strong>piątek od 15:00 w sali 130, budynku D-5</strong> na Akademii Górniczo-Hutniczej!</p>
<p><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/01/mapka_AGH_D52.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-612" title="mapka_AGH_D5" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2012/01/mapka_AGH_D52-300x135.jpg" alt="" width="300" height="135" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2012/01/u-dzemowego-progu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KrakJam 2012</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2011/12/krakjam-2012/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2011/12/krakjam-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 21:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konkursy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=595</guid>
		<description><![CDATA[Nadchodzi rok 2012. W wielkim strachu przed kamiennymi kalendarzami i brakiem w nich daty z końcówką 13, powinniśmy spędzić nadchodzący rok jak najlepiej. Jeżeli kiedykolwiek marzyłeś o stworzeniu gry w czasie szybszym niż dostarczenie przesyłki Pocztą Polską dwie ulice dalej, to KrakJam jest właśnie dla Ciebie! W 48-mio godzinnym maratonie projektowania, kodzenia, rysowania i przekrwionych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nadchodzi rok 2012. W wielkim strachu przed <a href="http://x2.zwala.pl/zwala01/de7b270df359332db47b8aa62ba87c2c/">kamiennymi kalendarzami</a> i brakiem w nich daty z końcówką 13, powinniśmy spędzić nadchodzący rok jak najlepiej.</p>
<p><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/ufo1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-602" title="ufo1" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/ufo1.jpg" alt="" width="159" height="120" /></a>Jeżeli kiedykolwiek marzyłeś o stworzeniu gry w czasie szybszym niż dostarczenie przesyłki Pocztą Polską dwie ulice dalej, to KrakJam jest właśnie dla Ciebie! W 48-mio godzinnym maratonie projektowania, kodzenia, rysowania i przekrwionych oczu każda drużyna będzie zobligowana do próby stworzenia gry na z góry zadany temat. Lecz licho nie śpi i na zawodników czeka nie tylko lokalna konkurencja! W tym samym czasie, na całym świecie inni Twórcy Gier będę zmagać się z tymi samymi trudnościami! Tak jest. Nie jesteśmy sami.</p>
<p>KrakJam jest częścią <a href="http://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>, do obejrzenia którego strony serdecznie zachęcam. Tych z Was, którzy na Jamie połamali zęby, nie muszę zapewniać, że jest to jedyna w swoim rodzaju przygoda. Amatorów zaś przekonuję, aby poświęcili dwa dni swojego życia na doświadczenie czegoś, czego nigdzie indziej nie zaznają.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/174743_279177178110_5415832_n.jpg" alt="" width="140" height="174" /></p>
<p>Postaram się na bieżąco informować o stanie przygotowań na stronie <a href="http://www.krakjam.pl">KrakJamu</a>, a tymczasem zachęcam do ściągania i grania w <a href="http://globalgamejam.org/games/2011?tid%5b%5d=3750&amp;title=&amp;tid_1=">gry z KrakJamu 2011</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2011/12/krakjam-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Świąt nie będzie&#8230;</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2011/12/swiat-nie-bedzie/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2011/12/swiat-nie-bedzie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 17:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lighter]]></category>
		<category><![CDATA[Warsztaty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=587</guid>
		<description><![CDATA[Niestety, z powodu niskiej frekwencji nie odbędą się wtorkowe warsztaty UDK. Tych z Was, którzy już płoną z niecierpliwości, aby móc poznać tajniki najnowszych technologii, odsyłam do kanału UDK na YouTube oraz oficjalnej strony GettingStarted, gdzie sami możecie zaspokoić swoje pragnienie. Ci zaś, którzy wytrwale czekać będą, nie zawiodą się, gdyż warsztaty (zareklamowane już z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niestety, z powodu niskiej frekwencji <strong>nie odbędą się</strong> wtorkowe <strong>warsztaty UDK</strong>.</p>
<p>Tych z Was, którzy już płoną z niecierpliwości, aby móc poznać tajniki najnowszych technologii, odsyłam do kanału UDK na <a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/user/udkTutorials">YouTube</a> oraz oficjalnej strony <a title="UDK 3 - Getting Started" href="http://udn.epicgames.com/Three/UE3Basics.html">GettingStarted</a>, gdzie sami możecie zaspokoić swoje pragnienie.</p>
<p>Ci zaś, którzy wytrwale czekać będą, nie zawiodą się, gdyż warsztaty (zareklamowane już z pełną pompą) odbędą się <strong>w styczniu</strong>, oczywiście o ile tylko nie nastąpi koniec świata&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/end_of_the_world.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-588" title="end_of_the_world" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/end_of_the_world.jpg" alt="" width="320" height="254" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2011/12/swiat-nie-bedzie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prepare for enlightenment!</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2011/12/prepare-for-enlightenment/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2011/12/prepare-for-enlightenment/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 12:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lighter]]></category>
		<category><![CDATA[Warsztaty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=571</guid>
		<description><![CDATA[Tak jak obiecaliśmy, ruszamy z nową inicjatywą na ten rok akademicki &#8211; warsztaty czas zacząć! Powoli wyłaniającą się serię rozpocznie ABC wstępu do podstaw Unreal Development Kit, które poprowadzi doświadczony designer Kacper Niepokólczycki. Omawiane będą podstawy użytkowania tego bogatego narzędzia, na podstawie którego powstały gry takie jak Gears of War czy Unreal Tournament. Każdy uczestnik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tak jak obiecaliśmy, ruszamy z nową inicjatywą na ten rok akademicki &#8211; warsztaty czas zacząć!</p>
<p>Powoli wyłaniającą się serię rozpocznie ABC wstępu do podstaw <strong><a title="Unreal Development Kit" href="http://udk.com/" target="_blank">Unreal Development Kit</a></strong>, które poprowadzi doświadczony designer <strong>Kacper Niepokólczycki</strong>. Omawiane będą podstawy użytkowania tego bogatego narzędzia, na podstawie którego powstały gry takie jak <a title="Gears of War" href="http://gearsofwar.xbox.com/" target="_blank">Gears of War</a> czy <a title="Unreal Tournament" href="http://www.unrealtournament.com/" target="_blank">Unreal Tournament</a>.</p>
<p>Każdy uczestnik <strong><span style="text-decoration: underline;">obowiązkowo</span></strong> musi wziąć ze sobą <strong>laptopa</strong>, chyba, że planuje pracować na kalkulatorze, co oczywiście byłoby interesującym doświadczeniem.</p>
<p>Lokalizacja to jak zwykle malowniczy teren Akademii Górniczo-Hutniczej, a konkretniej <strong>sala 413 w budynku D13</strong>. Startujemy o <strong>godzinie 17:00</strong>, przewidywany czas warsztatów to ok. 2 godziny.</p>
<p><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/lighter_plakat_1_small.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-577" title="lighter_plakat" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/lighter_plakat_1_small.jpg" alt="lighter_plakat" width="500" height="673" /></a></p>
<p>Czekamy na Was z otwartymi notebookami!</p>
<p>Dołączcie do wydarzenia na <a title="Facebook'u" href="http://www.facebook.com/events/254390667949770/" target="_blank">Facebook&#8217;u</a>.</p>
<p>Instrukcja dla nieuświadomionych gdzie takiż budynek się znajduje:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/mapka_AGH_D131.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-584" title="mapka_AGH_D13" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/12/mapka_AGH_D131.jpg" alt="" width="588" height="230" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2011/12/prepare-for-enlightenment/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Seminarium Kół Naukowych</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2011/11/seminarium/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2011/11/seminarium/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 23:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Relacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=545</guid>
		<description><![CDATA[Długi czas minął odkąd wydarzenie to miało miejsce, lecz nie zostało zapomniane! 21. października bieżącego roku miałem przyjemność, w imieniu koła wyruszyć w podróż do Dębna i pobliskiej Bartkowej na XVI już Seminarium Kół Naukowych. Podróż była przyjemna, a zamek jaki na nas czekał na miejscu okazały i miły dla oka. Nie wchodząc w szczegóły [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Długi czas minął odkąd wydarzenie to miało miejsce, lecz nie zostało zapomniane!<br />
<a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/11/Seminarium_Kol_Naukowych_2.jpg"><img class="size-full wp-image-547 aligncenter" title="Seminarium_Kol_Naukowych_2" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/11/Seminarium_Kol_Naukowych_2.jpg" alt="" width="259" height="174" /></a><br />
21. października bieżącego roku miałem przyjemność, w imieniu koła wyruszyć w podróż do Dębna i pobliskiej Bartkowej na XVI już <a href="http://galaxy.uci.agh.edu.pl/~kolanauk/ph/?p=816">Seminarium Kół Naukowych</a>. Podróż była przyjemna, a zamek jaki na nas czekał na miejscu okazały i miły dla oka. Nie wchodząc w szczegóły przemów, które popełnili <strong>dr Les</strong><strong>zek Kurcz</strong>, <a href="http://home.agh.edu.pl/~projekt/user.php?id.23">dr Mieczysław Ślósarz</a> oraz prorektor<br />
<a href="http://home.agh.edu.pl/~kakol/">prof. Zbigniew Kąkol</a>, oraz wystąpień przewodniczącego zarządu <a href="http://www.stn.agh.edu.pl/">Stowarzyszenia STN</a> <a href="http://home.agh.edu.pl/~wzorek/">mgr Łukasza Wzorka</a> i gościnnego wykładu <a href="http://home.agh.edu.pl/~wmwoch/">dr Marka W. Wocha</a>, przejdę do innych atrakcji popołudnia. Między innymi dane mi było obejrzeć z bliska każdy publicznie dostępny zakamarek zamku w Dębnie, łącznie z figurą Białej Damy ukrytą skrzętnie za elektrycznie przesuwaną kotarą (której efektu nie muszę chyba opisywać).</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/11/Seminarium_Kol_Naukowych_1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-546" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Seminarium_Kol_Naukowych_1" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/11/Seminarium_Kol_Naukowych_1.jpg" alt="" width="242" height="162" /></a>Po zwiedzaniu, oczywiście musiało dojść do ściskania się gniecenia w kadrze aparatu, który jak zwykle nie był w stanie łatwo objąć wszystkich. Był również czas na poczęstunek i napitek. Zanim zaś przeszliśmy do dalszego ciągu obrad, uszy nasze uraczono cudownym koncertem kwartetu smyczkowego <a style="text-align: left;" href="http://kwartet-brillante.pl/">Brillante</a><span style="text-align: -webkit-auto;">. Od tego mom</span><span style="text-align: -webkit-auto;">entu w pełni pochłonęło wszystkich oglądanie i słuchanie występów reprezentantów kół naukowych.Nie rozwodząc się już bardziej nad hojnością</span><span style="text-align: -webkit-auto;"> uczelni, powiem, że generalnie całe wydarzenie odebrałem bardzo pozytywnie.</span></p>
<div>
<div>
<p>Prezentację Shader&#8217;a wygłosiłem z pomocą skróconego <a href="http://prezi.com/nlqpne2ffrpw/krakjam/">prezi z Sesji Kół Naukowych</a>.</p>
<p>Więcej zdjęć z wyjazdu można znaleźć na <a href="http://foto.agh.edu.pl/thumbnails.php?album=237">oficjalnej stronie</a> fotograficznej Akademii Górniczo-Hutniczej.</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2011/11/seminarium/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Slajdy z Mrrrrocznych IV</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2011/11/slajdy-z-mrrrrocznych-iv/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2011/11/slajdy-z-mrrrrocznych-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 15:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NPS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mrroczne Sekrety TGK]]></category>
		<category><![CDATA[slajdy]]></category>
		<category><![CDATA[zdjęcia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=538</guid>
		<description><![CDATA[Obiecane slajdy: Pierwszy projekt od jajka do kury &#8211; Oskar Kuligowski WebGL &#8211; Quake 3 w przeglądarce &#8211; Sebastian Poręba Tworzenie &#8222;next-gen&#8217;owych&#8221; assetów &#8211; Kacper Niepokólczycki oraz zdjęcia: Relacja z wyjazdu na WGK 2011 &#8211; Hubert Rutkowski]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Obiecane slajdy:</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2011/11/Pierwszy-projekt.pptx" target="_blank">Pierwszy projekt od jajka do kury</a> &#8211; Oskar Kuligowski<br />
<a href="http://www.smashinglabs.pl/webgl-introduction" target="_blank">WebGL &#8211; Quake 3 w przeglądarce</a> &#8211; Sebastian Poręba<br />
<a href="http://wyslijto.pl/plik/y6pc1gdlwn" target="_blank">Tworzenie &#8222;next-gen&#8217;owych&#8221; assetów</a> &#8211; Kacper Niepokólczycki</p>
<p>oraz zdjęcia:</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.241684205875097.58811.151324034911115&amp;type=3" target="_blank">Relacja z wyjazdu na WGK 2011</a> &#8211; Hubert Rutkowski</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2011/11/slajdy-z-mrrrrocznych-iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Na dobry początek</title>
		<link>http://www.sknshader.pl/2011/10/na-dobry-poczatek/</link>
		<comments>http://www.sknshader.pl/2011/10/na-dobry-poczatek/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 16:36:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mrroczne Sekrety TGK]]></category>
		<category><![CDATA[Wykłady]]></category>
		<category><![CDATA[Farm 51]]></category>
		<category><![CDATA[SmashingLabs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sknshader.pl/?p=517</guid>
		<description><![CDATA[Czas popołudniowych pikników i wylegiwania przed monitorem niestety się skończył. Znowu zaskoczyła nas jesień, dziurawe drogi i kolejki do automatów MPK. Z tym niestety nic nie możemy zrobić. Jednak oferujemy Wam coś, co wynagrodzi te wszystkie ciężkie chwile powiązane niejako z przyjemnością studiowania. Otóż rusza ponownie seria Mrrrrocznych Wykładów Twórców Gier Komputerowych! Najnowsza odsłona przychodzi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Czas popołudniowych <a title="Piknik" href="http://republika.pl/blog_ce_5026618/7794450/tr/tr_weekend.jpg" target="_blank">pikników</a> i wylegiwania przed monitorem niestety się skończył. Znowu zaskoczyła nas jesień, dziurawe drogi i kolejki do automatów MPK. Z tym niestety nic nie możemy zrobić. Jednak oferujemy Wam coś, co wynagrodzi te wszystkie ciężkie chwile powiązane niejako z przyjemnością studiowania. Otóż rusza ponownie seria <strong>Mrrrrocznych Wykładów Twórców Gier Komputerowych! </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/10/plakat4_small1.jpg"><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/10/plakat4_net.jpg"><img class="size-full wp-image-530 aligncenter" title="plakat4_net" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/10/plakat4_net.jpg" alt="" width="302" height="407" /></a></a></strong></p>
<p>Najnowsza odsłona przychodzi w trzech smakach:<strong> Oskar</strong>, <strong>Kacper</strong> i <strong>Sebastian</strong> oraz wisience na czubku w postaci <strong>Huberta</strong>. Na początku posłuchamy co nie co o amatorskim tworzeniu gier, czyli o tym jak to pierwszy projekt naszego koła dumnie stawał naprzeciw wysokim falom i głębokim dziurom jakie napotykał na swojej drodze. Następnie zanurzymy się w świecie obiektów nowej generacji, zaś na koniec wypłyniemy na nieznane morza tworzenia gier w przeglądarkach i dowiemy się jak sprawić, by nie wszystko wyglądało jak FarmVille wersja 0.1.</p>
<p>Dla najwytrwalszych zaś słuchaczy przygotowaliśmy małą relację z naszego jakże udanego wyjazdu na WGK w Gdańsku. Podzielimy się dobrymi wspomnieniami i pożegnamy z pokłonem i przytupem.</p>
<p>Tym razem dzielimy się Sekretami w budynku <strong>D6, w sali 201</strong> na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie. Startujemy za tydzień, <strong>27. października o godzinie 19:30</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/10/mapka_AGH_D6.jpg"><img class="size-large wp-image-524 aligncenter" title="mapka_AGH_D6" src="http://www.sknshader.pl/wp-content/uploads/2011/10/mapka_AGH_D6-1024x468.jpg" alt="" width="614" height="281" /></a></p>
<p>Obecność nadobowiązkowa!</p>
<p>Dołącz do wydarzenia na <a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=298689760157143" target="_blank">Facebook&#8217;u</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sknshader.pl/2011/10/na-dobry-poczatek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

