W tym tygodniu, tj. 4 czerwca, roku Pańskiego 2011 w otoczeniu AGHowskich murów odbędzie się spotkanie członków SKN Shader, na którym to przewidziane są niesamowite atrakcje, takie jak:
rozmowy o kole, oraz spotkanie z tajemniczym gościem – panem Mateuszem
druga edycja Shaderowej inicjatywy integracyjno-społecznej, czyli improwizacji
Miejsce – budynek B1, sala H16:
W sprawie pierwszej kropki – o 13.20 aktualni członkowie koła będą dyskutować o przyszłości Wszechświata (czyt: Shadera), oraz rozmawiać z panem Mateuszem z wydawnictwa Otwarte (grupa kapitałowa Znak) w sprawie rozpoczęcia profesjonalnego projektu gry na nowoczesne platformy – zachęcamy nowicjuszy i padawanów tajników programowania i tworzenie grafiki do gier, również spoza koła, do przyjścia i skonfrontowania się z innymi sobie podobnymi.
Bout the other one – o 14.00 odbędzie się drugie spotkanie…
Okazja do odpoczęcia od komputera, sesji, magisterki, pracy komercyjnej, dziewczyny czy czegoś innego z czym aktualnie się męczysz, odprężenia, dobrej zabawy i poznania fajnych drwali. Będziemy grać w gry znane z odcinków Whose Line Is It Anyway? oraz inne, ale też śmieszne. Dla tych z Was, którzy jeszcze nie wiedzą o co w tym wszystkim biega, odsyłam do strony www.whoseline.pl
Radosny dziś dzień, gdyż mamy okazję uradować oczy nieobecnych na BAIT-cie – Ci z Was, którzy ominęli wykład członka naszego koła zostają rozgrzeszeni i zachęceni do obejrzenia prezi z wykładu Kacpra Niepokólczyckiego na temat level design’u map do Deathmatch’u, zrobione przez tegoż to, godnego najwyższej pochwały grafika.
W piątek trzynastego maja odbyło się compo 8h w ramach festiwalu BAIT organizowanego przez BEST. Nasze koło było współorganizatorem samego compo. Co prawda ostatecznie tylko trzy drużyny wzięły udział (dwie się zgłosiły, trzecia powstała na miejscu), ale i tak to wystarczyło, żeby zaistniała rywalizacja i powstały ciekawe gry. Uczestnicy zostali nagrodzeni książkami z wydawnictwa Helion.
Tematem konkursu był „Sen”.
Poniżej screeny z gier stworzonych na compo oraz link:
1. miejsce – Dream Invaders!
2. miejsce – Don’t Wake The Bear!
3. miejsce – Dream Shooter Download
Czas mija, a gry same się nie piszą… Na szczęście są ludzie, którym pomimo natłoku nauki, stężenia krwi w alkoholu i innych pokus tego świata ciągle chce się coś robić. I to nie byle jakie coś!
Oto screen z ostatniego releasu Czerwonego Kapturka
A na zaostrzenie apetytu dwa linki do utworów wykorzystywanych w grze: Road to Nowhere oraz Follow Me - napisane specjalnie dla zespołu Shader’a przez Krzysztofa Kowala.
A oto link do bloga, na którym znajduje się znacznie więcej, znacznie bardziej wyczerpujących informacji na temat zarówno projektu jak i zespołu.
Ostatnie tygodnie były pełne prezentacji i wykładów organizowanych przez SKN Shader!
W zeszły czwartek, tj. 12 maja 2011, Hubert Rutkowski (SKN Shader) i Katarzyna Gola (SKN Mediaframe) wzięli udział w XLVIII Studenckiej Sesji Kół Naukowych, na której opowiadali o tym, jak przebiegała organizacja KrakJamu – co się udało zrobić, a czego nie, i jakie z tego można wyciągnąć wnioski na przyszłość. Referat był zaprezentowany w Sekcji Przedsiębiorczości, Jakości, Zarządzania i Finansów, gdzie zajął 4 miejsce na 32 możliwe… od 3 wzwyż były nagrody pieniężne i zaproszenia na majówkę z prorektorem.
Już w najbliższą sobotę, 21 maja 2011, w sali 014 w B1 (na parterze), odbędzie się jedno z (nie)regularnych spotkań członków Shadera… ale zapraszamy również !Shaderowców.
Tym razem będzie to spotkanie w którym rozpoczniemy nasz nowy projekt społeczno-integracyjny:
O co chodzi? Kojarzysz może takie show jak Whose Line is it Anyway? Albo, z polskiej TV, Spadkobierców? Jeśli nie, to jeden film wszystko wyjaśni:
Będziemy robić coś podobnego, tylko bez takiej widowni, kamer i gospodarza-grubasa Będzie fajna zabawa, start o 15.00, improwizacje potrwają do godziny. Przynieś dobry humor!
Już w najbliższą sobotę, tj. 14 maja 2011, o godzinie 12:00 Kacper Niepokólczycki z SKN Shader przedstawi wykład zatytuowany „Deathmatch level design”. Wydarzenie to będzie miało miejsce w ramach BAIT – BEST IT Festival, którego partnerem jest SKN Shader.
Oprócz wykładu Kacpra zapraszamy też na compo – ośmiogodzinny konkurs zespołowego tworzenia gier – już w ten piątek, o godzinie 13:00.
Kolejne spotkanie zakończyliśmy sukcesem .
Poniżej znajdują się „slajdy” z prezentacji o Lispie, przygotowane za pomocą genialnego narzędzia zwanego Prezi (+10 do awesomeness).
Niedługo wrzucimy też Mamy też materiały video!
Wszystkich uczestników serdecznie zapraszamy do wypełnienia ankiety, która pomoże Wam podzielić się wrażeniami, a nam sprawić, by kolejne Mrrrroczne Sekrety były coraz lepsze!