U dżemowego progu

Styczeń 25th, 2012
by grey

Już tylko jeden dzień do KrakJamu! Rejestrujcie się, bo to ostatnia chwila!

Czekamy na Was w piątek od 15:00 w sali 130, budynku D-5 na Akademii Górniczo-Hutniczej!

Posted in Nieskategoryzowane | Comments (0)

KrakJam 2012

Grudzień 16th, 2011
by grey

Nadchodzi rok 2012. W wielkim strachu przed kamiennymi kalendarzami i brakiem w nich daty z końcówką 13, powinniśmy spędzić nadchodzący rok jak najlepiej.

Jeżeli kiedykolwiek marzyłeś o stworzeniu gry w czasie szybszym niż dostarczenie przesyłki Pocztą Polską dwie ulice dalej, to KrakJam jest właśnie dla Ciebie! W 48-mio godzinnym maratonie projektowania, kodzenia, rysowania i przekrwionych oczu każda drużyna będzie zobligowana do próby stworzenia gry na z góry zadany temat. Lecz licho nie śpi i na zawodników czeka nie tylko lokalna konkurencja! W tym samym czasie, na całym świecie inni Twórcy Gier będę zmagać się z tymi samymi trudnościami! Tak jest. Nie jesteśmy sami.

KrakJam jest częścią Global Game Jam, do obejrzenia którego strony serdecznie zachęcam. Tych z Was, którzy na Jamie połamali zęby, nie muszę zapewniać, że jest to jedyna w swoim rodzaju przygoda. Amatorów zaś przekonuję, aby poświęcili dwa dni swojego życia na doświadczenie czegoś, czego nigdzie indziej nie zaznają.

Postaram się na bieżąco informować o stanie przygotowań na stronie KrakJamu, a tymczasem zachęcam do ściągania i grania w gry z KrakJamu 2011.

Posted in Konkursy | Comments (1)

Świąt nie będzie…

Grudzień 4th, 2011
by grey

Niestety, z powodu niskiej frekwencji nie odbędą się wtorkowe warsztaty UDK.

Tych z Was, którzy już płoną z niecierpliwości, aby móc poznać tajniki najnowszych technologii, odsyłam do kanału UDK na YouTube oraz oficjalnej strony GettingStarted, gdzie sami możecie zaspokoić swoje pragnienie.

Ci zaś, którzy wytrwale czekać będą, nie zawiodą się, gdyż warsztaty (zareklamowane już z pełną pompą) odbędą się w styczniu, oczywiście o ile tylko nie nastąpi koniec świata…

Posted in Lighter, Warsztaty | Comments (0)

Prepare for enlightenment!

Grudzień 1st, 2011
by grey

Tak jak obiecaliśmy, ruszamy z nową inicjatywą na ten rok akademicki – warsztaty czas zacząć!

Powoli wyłaniającą się serię rozpocznie ABC wstępu do podstaw Unreal Development Kit, które poprowadzi doświadczony designer Kacper Niepokólczycki. Omawiane będą podstawy użytkowania tego bogatego narzędzia, na podstawie którego powstały gry takie jak Gears of War czy Unreal Tournament.

Każdy uczestnik obowiązkowo musi wziąć ze sobą laptopa, chyba, że planuje pracować na kalkulatorze, co oczywiście byłoby interesującym doświadczeniem.

Lokalizacja to jak zwykle malowniczy teren Akademii Górniczo-Hutniczej, a konkretniej sala 413 w budynku D13. Startujemy o godzinie 17:00, przewidywany czas warsztatów to ok. 2 godziny.

lighter_plakat

Czekamy na Was z otwartymi notebookami!

Dołączcie do wydarzenia na Facebook’u.

Instrukcja dla nieuświadomionych gdzie takiż budynek się znajduje:

Posted in Lighter, Warsztaty | Comments (0)

Seminarium Kół Naukowych

Listopad 3rd, 2011
by grey

Długi czas minął odkąd wydarzenie to miało miejsce, lecz nie zostało zapomniane!

21. października bieżącego roku miałem przyjemność, w imieniu koła wyruszyć w podróż do Dębna i pobliskiej Bartkowej na XVI już Seminarium Kół Naukowych. Podróż była przyjemna, a zamek jaki na nas czekał na miejscu okazały i miły dla oka. Nie wchodząc w szczegóły przemów, które popełnili dr Leszek Kurcz, dr Mieczysław Ślósarz oraz prorektor
prof. Zbigniew Kąkol, oraz wystąpień przewodniczącego zarządu Stowarzyszenia STN mgr Łukasza Wzorka i gościnnego wykładu dr Marka W. Wocha, przejdę do innych atrakcji popołudnia. Między innymi dane mi było obejrzeć z bliska każdy publicznie dostępny zakamarek zamku w Dębnie, łącznie z figurą Białej Damy ukrytą skrzętnie za elektrycznie przesuwaną kotarą (której efektu nie muszę chyba opisywać).

Po zwiedzaniu, oczywiście musiało dojść do ściskania się gniecenia w kadrze aparatu, który jak zwykle nie był w stanie łatwo objąć wszystkich. Był również czas na poczęstunek i napitek. Zanim zaś przeszliśmy do dalszego ciągu obrad, uszy nasze uraczono cudownym koncertem kwartetu smyczkowego Brillante. Od tego momentu w pełni pochłonęło wszystkich oglądanie i słuchanie występów reprezentantów kół naukowych.Nie rozwodząc się już bardziej nad hojnością uczelni, powiem, że generalnie całe wydarzenie odebrałem bardzo pozytywnie.

Prezentację Shader’a wygłosiłem z pomocą skróconego prezi z Sesji Kół Naukowych.

Więcej zdjęć z wyjazdu można znaleźć na oficjalnej stronie fotograficznej Akademii Górniczo-Hutniczej.

Posted in Relacje | Comments (0)

Slajdy z Mrrrrocznych IV

Listopad 1st, 2011
by NPS

Obiecane slajdy:

Pierwszy projekt od jajka do kury – Oskar Kuligowski
WebGL – Quake 3 w przeglądarce – Sebastian Poręba
Tworzenie „next-gen’owych” assetów – Kacper Niepokólczycki

oraz zdjęcia:

Relacja z wyjazdu na WGK 2011 – Hubert Rutkowski

Tags: ,
Posted in Mrroczne Sekrety TGK | Comments (0)

Na dobry początek

Październik 19th, 2011
by grey

Czas popołudniowych pikników i wylegiwania przed monitorem niestety się skończył. Znowu zaskoczyła nas jesień, dziurawe drogi i kolejki do automatów MPK. Z tym niestety nic nie możemy zrobić. Jednak oferujemy Wam coś, co wynagrodzi te wszystkie ciężkie chwile powiązane niejako z przyjemnością studiowania. Otóż rusza ponownie seria Mrrrrocznych Wykładów Twórców Gier Komputerowych!

Najnowsza odsłona przychodzi w trzech smakach: Oskar, Kacper i Sebastian oraz wisience na czubku w postaci Huberta. Na początku posłuchamy co nie co o amatorskim tworzeniu gier, czyli o tym jak to pierwszy projekt naszego koła dumnie stawał naprzeciw wysokim falom i głębokim dziurom jakie napotykał na swojej drodze. Następnie zanurzymy się w świecie obiektów nowej generacji, zaś na koniec wypłyniemy na nieznane morza tworzenia gier w przeglądarkach i dowiemy się jak sprawić, by nie wszystko wyglądało jak FarmVille wersja 0.1.

Dla najwytrwalszych zaś słuchaczy przygotowaliśmy małą relację z naszego jakże udanego wyjazdu na WGK w Gdańsku. Podzielimy się dobrymi wspomnieniami i pożegnamy z pokłonem i przytupem.

Tym razem dzielimy się Sekretami w budynku D6, w sali 201 na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie. Startujemy za tydzień, 27. października o godzinie 19:30.

Obecność nadobowiązkowa!

Dołącz do wydarzenia na Facebook’u.

Tags: , ,
Posted in Mrroczne Sekrety TGK, Wykłady | Comments (2)

Posesyjnie/wakacyjnie

Lipiec 15th, 2011
by grey

Sesja dla wszystkich z nas zakończyła się szczęśliwie. Teraz pora odsłonić rolety, odetchnąć świeżym powietrzem, popatrzyć na słońce i w duchu przyznać sobie well done. Przychodzi czas, kiedy możemy wreszcie rozpakować naszego Wiedźmina 2 (tak przynajmniej jest w moim przypadku) lub rzucić się w wir innych, nie koniecznie wirtualnych rozrywek.
Dlatego właśnie przez wakacje najpewniej nie pojawi się zbyt wiele postów z naszej działalności, jako że byłby one dla naszych drogich Gości odwiedzających stronę raczej zbyt prywatne i mało interesujące.

Na Walnym Zgromadzeniu ustaliliśmy skład nowego zarządu:
Przewodniczący: Oskar Kuligowski
Sekretarz: Dominik Pęcak
Specjalista ds. PR: Maciek Siwek (czyli ja, Grey)

Debatowaliśmy też długo i gorliwie nad planami projektowymi, których jednak nie możemy jeszcze wyjawić, ale zapewniamy Was, że są i to przez duże S.

W sprawie projektów aktualnych – Kapturek ma się dobrze, a mieć się będzie jeszcze lepiej, plan „wydania” w dalszym ciągu na wrzesień tego roku. Automobiles Grand House jako flagowy projekt naszego obecnie już ex-przewodniczącego również ujrzy światło dzienne, lecz w bliżej niesprecyzowanej przyszłości. Newbie projects zaś pozostaną w cieniu i posłużą jako zaprawa dla umiejętności nowych programistów.

We wrześniu planujemy pojechać na Zjazd Twórców Gier w Łodzi oraz WGK w Gdańsku. Jeżeli jesteście zainteresowani wyjazdem razem z nami, nie krępujcie się i piszcie do mnie lub dowolnego członka zarządu.

W przyszłym semestrze zamierzamy zaś ruszyć z nową odsłoną Mrrrrocznych Sekretów TGK, ale to nie wszystko! Planujemy rozpocząć warsztaty z programowania oraz modelowania z użyciem popularnego silnika UDK, więc zacierajcie już ręcę i przygotowujcie klawiatury na nowy semestr, a tym czasem

Pozdrawia i życzy dobrze spędzonych wakacji,
Zarząd SKN Shader

Posted in Nieskategoryzowane | Comments (0)

Walne Zgromadzenie Członków Shader’a

Czerwiec 10th, 2011
by grey

Oto chwila, na którą wszyscy czekaliśmy!

zgromadzenie członków Shadera

Dnia 18 czerwca  2011 o godz. 13:00 odbędzie się w sali 102 budynku B1 Akademii Górniczo-Hutniczej Walne Zgromadzenie Członków Studenckiego Koła Naukowego Shader. Będziemy dyskutować nad przyszłością koła w następnym semestrze, podsumowywać projekty, wspominać sukcesy i porażki. Wybierzemy zarząd na nową kadencję i pożegnamy kilku członków.

Mamy też nadzieję, że zjawią się nowi rekruci, aby cykl natury nie został przerwany, tak więc zapraszamy wszystkich zainteresowanych GameDev‘em, czy to od strony programistycznej, graficznej czy jakiejkolwiek innej, do dołączenia do Shader’a.

 

 

Tags: ,
Posted in Eventy wewnętrzne, Walne Zgromadzenie | Comments (0)

Czerwony Kapturek – historia prawdziwa

Czerwiec 8th, 2011
by grey

Podczas mroźnej, polskiej zimy, w zaciszu akademickiego ogniska zrodził się pomysł, który teraz już chowa swoje nibynóżki, a pokazuje zgrabne nogi i całą resztę. Mowa tu oczywiście o największym projekcie Shader’a, czyli Czerwonym Kapturku. Oskar Kuligowski, pomysłodawca i game designer, wraz Rafałem Gawłem, głównym programistą, rozpoczęli swoją ciężką podróż od podnóży, zalążku wstępu do prologu idei, aż do chwili obecnej, w której kończą się ostatnie prace nad silnikiem gry i edytorem.

Na wyboistej ścieżce spotkali wielu wędrowców, którzy dołączali do ich drużyny, aby po pewnym czasie odejść swoją drogą, ale też i takich, którzy do końca wytrwali wędrówkę na szczyt. Obecnie zespół składa się z pięciu osób – game designera (Oskar), dwóch programistów (Rafał i Łukasz Czyżycki), grafika (Michał) oraz muzyka (Krzysztof Kowal), ale w ciągu pół roku trwania projektu progi psychodelicznego świata od strony kuchni przekroczyło aż czternaście osób.

Na początku gra miała być przygodówką 2D z elementami gry zręcznościowo-logicznej, jednak wiele rzeczy się zmieniało i koniec końców, z wielu różnych powodów skończyło się na grze zręcznościowo-logicznej. Zrezygnowano z dialogów, bohaterów niezależnych czy szerokiego wątku fabularnego oraz cut-scenek, abyśmy my, prości gracze, mogli ujrzeć ich Twór w świetle dziennym nim nas starość zastanie.

Jak w każdym amatorskim projekcie, kiedy na konto nie wpływa miesięcznie pewna suma wirtualnych banknotów, motywacja jest największą przeszkodą i jej brak najczęściej zakańcza nawet najbardziej obiecujące projekty. Na szczęście w pogotowiu zawsze stał, szczerząc zęby i strzelając słownym batem, Oskar. Jednak i on nie jest nadczłowiekiem i z ciężkim sercem czasem musi odejść od projektowych spraw, a gdy nie ma kota myszy harcują. Stąd w okresie marca-kwietnia prace spowolniły.

Niektórym mogło się wydawać, że projekt upadnie, lecz gdy w kwietniu Shader’owa ekipa odwiedziła GameDay świeży duch pracy wszedł w zespół Kapturka. Nie tylko odzyskali utracony rezon, lecz podwoili swój zapał.

Zdarzył się też inny pomniejszy cud – otóż do czasu konferencji grafika gry leżała płazem na kamieniu i opalała się w słońcu, jednak po GameDay’u, dzięki devblogowi prowadzonemu przez zespół, zgłosił się do pomocy grafik, któremu udało się stworzyć niesamowicie klimatyczny obraz, oddający mroczną historię małej dziewczynki w czerwonym ubranku.

W pewnym momencie grą zainteresowały się nawet firmy z zewnątrz – swoją kandydaturę na stanowisko grafika zgłosił profesjonalista z firmy Artifex Mundi, jednak niekomercyjność produkcji odstraszyła petenta. Pozostawiło to jednak w świadomości znak – gra jest dobra! Trzymajmy tak dalej.

Złotą myślą, jaka pozostaje po pół roku ciężkiej pracy jest, aby nie pozwolić pracować programistom i grafikom, póki design doc nie będzie tak dokładny jak szwajcarski zegarek atomowy.

Termin zakończenia prac programistycznych jest już ustalony i jest to koniec czerwca bieżącego roku. Potem już tylko praca nad levelami i historią, tak więc najpewniej pod koniec wakacji zespół uraczy nas możliwością przetestowania ich Tworu.

Na koniec chciałbym jeszcze pozdrowić wszystkie mamy (i babcie) – strzeżcie się Wilka, bo nadchodzi milowymi krokami!
DevBlog oraz SVN, z którego można pobrać dema silnika gry.

Posted in Czerwony Kapturek, Projekty | Comments (0)

Sobotnie popołudnie z Shaderem

Maj 31st, 2011
by grey

W tym tygodniu, tj. 4 czerwca, roku Pańskiego 2011 w otoczeniu AGHowskich murów odbędzie się spotkanie członków SKN Shader, na którym to przewidziane są niesamowite atrakcje, takie jak:

  • rozmowy o kole, oraz spotkanie z tajemniczym gościem – panem Mateuszem
  • druga edycja Shaderowej inicjatywy integracyjno-społecznej, czyli improwizacji

Miejsce – budynek B1, sala H16:

mapa_agh

W sprawie pierwszej kropki – o 13.20 aktualni członkowie koła będą dyskutować o przyszłości Wszechświata (czyt: Shadera), oraz rozmawiać z panem Mateuszem z wydawnictwa Otwarte (grupa kapitałowa Znak) w sprawie rozpoczęcia profesjonalnego projektu gry na nowoczesne platformy – zachęcamy nowicjuszy i padawanów tajników programowania i tworzenie grafiki do gier, również spoza koła, do przyjścia i skonfrontowania się z innymi sobie podobnymi.

Bout the other one – o 14.00 odbędzie się drugie spotkanie…

Okazja do odpoczęcia od komputera, sesji, magisterki, pracy komercyjnej, dziewczyny czy czegoś innego z czym aktualnie się męczysz, odprężenia, dobrej zabawy i poznania fajnych drwali. Będziemy grać w gry znane z odcinków Whose Line Is It Anyway? oraz inne, ale też śmieszne. Dla tych z Was, którzy jeszcze nie wiedzą o co w tym wszystkim biega, odsyłam do strony www.whoseline.pl

 

Posted in Eventy wewnętrzne, Spotkania Shadera | Comments (0)

BAIT: Level design

Maj 29th, 2011
by grey

Radosny dziś dzień, gdyż mamy okazję uradować oczy nieobecnych na BAIT-cie – Ci z Was, którzy ominęli wykład członka naszego koła zostają rozgrzeszeni i zachęceni do obejrzenia prezi z wykładu Kacpra Niepokólczyckiego na temat level design’u map do Deathmatch’u, zrobione przez tegoż to, godnego najwyższej pochwały grafika.

Radujcie się, bracia!

Posted in Relacje | Comments (0)

Gry z compo8h

Maj 25th, 2011
by NPS

W piątek trzynastego :) maja odbyło się compo 8h w ramach festiwalu BAIT organizowanego przez BEST. Nasze koło było współorganizatorem samego compo. Co prawda ostatecznie tylko trzy drużyny wzięły udział (dwie się zgłosiły, trzecia powstała na miejscu), ale i tak to wystarczyło, żeby zaistniała rywalizacja i powstały ciekawe gry. Uczestnicy zostali nagrodzeni książkami z wydawnictwa Helion.

Tematem konkursu był „Sen”.

Poniżej screeny z gier stworzonych na compo oraz link:
1. miejsce – Dream Invaders!

2. miejsce – Don’t Wake The Bear!

3. miejsce – Dream Shooter

Download

Posted in Relacje | Comments (0)

Trochę mniej brzydkie kaczątko…

Maj 24th, 2011
by grey

Czas mija, a gry same się nie piszą… Na szczęście są ludzie, którym pomimo natłoku nauki, stężenia krwi w alkoholu i innych pokus tego świata ciągle chce się coś robić. I to nie byle jakie coś!

Oto screen z ostatniego releasu Czerwonego Kapturka

A na zaostrzenie apetytu dwa linki do utworów wykorzystywanych w grze:
Road to Nowhere oraz Follow Me - napisane specjalnie dla zespołu Shader’a przez Krzysztofa Kowala.

A oto link do bloga, na którym znajduje się znacznie więcej, znacznie bardziej wyczerpujących informacji na temat zarówno projektu jak i zespołu.

Posted in Czerwony Kapturek, Projekty | Comments (0)

Wykłady, wykłady…

Maj 19th, 2011
by TeMPOraL

Ostatnie tygodnie były pełne prezentacji i wykładów organizowanych przez SKN Shader!
W zeszły czwartek, tj. 12 maja 2011, Hubert Rutkowski (SKN Shader) i Katarzyna Gola (SKN Mediaframe) wzięli udział w XLVIII Studenckiej Sesji Kół Naukowych, na której opowiadali o tym, jak przebiegała organizacja KrakJamu – co się udało zrobić, a czego nie, i jakie z tego można wyciągnąć wnioski na przyszłość. Referat był zaprezentowany w Sekcji Przedsiębiorczości, Jakości, Zarządzania i Finansów, gdzie zajął 4 miejsce na 32 możliwe… od 3 wzwyż były nagrody pieniężne i zaproszenia na majówkę z prorektorem.

Niedługo wrzucimy też prezentację z wykładu Kacpra na BEST IT Festival.

Dorzuciliśmy już nagrania video z ostatnich Mrrrocznych Sekretów – można je znaleźć pod postem na temat tychże wykładów. Dziękujemy również za wypełnienie ankiety feedbackowej – obiecujemy skorzystać z uzyskanych informacji! :) . A tymczasem, zapraszamy do odwiedzenia nas w najbliższą sobotę!

Tags: , , , , ,
Posted in Mrroczne Sekrety TGK, Relacje | Comments (0)